Concepteur·trice de niveaux Senior
Sony Interactive Entertainment
Haven Studios est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes embarqués dans un voyage pour créer Haven en tant que petite équipe avec de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio composé de personnes exceptionnelles où, ensemble, nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - des jeux auxquels nous avons toujours souhaité jouer. Chez Haven, nous pensons que la bienveillance, l'adaptabilité et un optimisme sans faille permettent d'atteindre l'excellence créative. Nous sommes un studio hybride qui favorise la flexibilité, la concentration et la collaboration de nos équipes.
Haven a rejoint la famille PlayStation Studios en tant que première équipe de développement de jeux Sony au Canada en 2022.
Titre de poste : Concepteur·trice de niveaux Senior
Nous sommes à la recherche d’un·e Concepteur·trice de niveaux Senior pour se joindre à notre équipe. Vous serez responsable du processus de bout en bout pour les niveaux joueur contre joueur (JcJ) et les niveaux intérieurs afin de créer une jouabilité exceptionnelle et d’appuyer le concept global du jeu. Vous collaborez étroitement avec les spécialistes des diverses disciplines au sein de l’équipe et vous tirerez parti de votre passion envers la conception pour inspirer vos collègues, en utilisant la rétroaction et les données pour créer du contenu amusant et stimulant.
Reporting
Le·la Concepteur·trice de niveaux Senior relèvera du·de la Directeur·trice de la production.
Responsabilités et tâches
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Concevoir, mettre en œuvre et itérer les niveaux joueur contre jouer sur les niveaux intérieurs JcJ et Bac à sable
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Travailler avec l’équipe de conception à l’établissement des fonctionnalités prioritaires, à la validation de la qualité du jeu et à la livraison des tâches dans les délais requis.
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Processus de création de cartes et connaissances en architecture
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Évaluer la jouabilité et la fluidité pour s’assurer que l’expérience de jeu voulue a été créée.
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Utiliser la rétroaction et les données pour assurer le maintien et le développement continu de contenu pour les niveaux.
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